显卡选购注意事项

     一些显卡提供的选择包括额外的特性,硬件包和软件包。      
 1.   DVI输出。数字可视界面端口连接数字控制器(digital monitors)。大多数有DVI端口的显卡也有VGA端口,VGA端口可以与更大范围的显示设备相兼容。同时具有DVI端口和VGA端口的显卡既能与数字显示器工作,也能与模拟显示器(analog monitor)工作,或同时与二者工作。 
  2.  S-Video输出/输入。S-Video输出端口可以发送视频信号到电视、录像机、VCR或其他一些显示或录音设备。S-Video输入端口可以将视频从摄像机、VCR等设备中导入你的电脑。
   3. 合成输出/输入。合成端口(Composite ports)的功能类似S-Video端口,但是传输视频的质量就明显低于S-Video端口。然而,合成端口却能用于那些较老的没有S-Video端口的设备。许多带有S-Video端口的显卡也带有S-Video端口到合成端口的转换线。
  4.  双重显示。为了将你的电脑连接到第二个显示器或电视,你就需要带有一个以上端口和额外RAMDAC(这是将数字图形转换成类似信号的芯片)的显卡来驱动两台独立的显示器。
  5.  超频:将图形处理器以快于厂商设定的速度运行,这种做法在电脑迷(pc tweaker)和痴迷的游戏玩家们当中很流行。虽然这样做能获得一些额外的性能,但是也有过热的危险。一些显卡出售商如Gainward所售的显卡就已经做成超频。其余的则将超频软件与显卡打包,还有一些厂商如ATI并不公开的支持这么做。在超频之前,最好先阅读一下厂商的建议和指南。
  6.  反锯齿。很多显卡提供反锯齿的功能,这种功能可以消除三维图像的毛边。这种性能在更低的分辨率下尤其有用。不过这么做会降低帧率,因此游戏玩家们不得不选择更平整的图像或更快的性能。 
      
    图形处理器现在的图形芯片能有效地处理复杂的三维视频,这主要归功于先进的图形处理器,或GPU。当图形处理器每秒运行60帧或更快的时候(这是测量你的屏幕显示新的信息的速度),电脑游戏的效果看起来是最佳的。每秒60帧被认为是没有闪动(flicker),因为人的眼睛在这个帧率上感觉不到闪动或其他的问题。
    预算显卡(Budget graphics cards)应付老的游戏可以应付的很好。然而以中等的分辨率就能产生更快的帧率的主板却在更高的分辨率上只保持游戏的帧率,它们一般应该能处理更复杂的游戏。为了玩上DirectX 9游戏,你就需要能支持DirectX 9的芯片。
    内存。当你用电脑来进行加强图形的活动,如玩电脑游戏或编辑视频时,显示图形必要的数据信息就在显存中缓冲。你需要大量的显存来处理那些复杂的游戏。你看到的游戏或图形越复杂,所需的内存就越大。大多数预算显卡的DDR SDRAM一般是64MB到128MB,有一些更昂贵的型号可以达到128MB到256MB,这是目前顾客所能购买到的显卡的最高值了。对于一些老的游戏而言,64MB已经足够了,虽然64MB对于新的游戏或1600到1200像素的分辨率,不大可能传输好的图形质量和高帧率。对于更高的分辨率和更新更复杂的游戏,最好是获得一块内存至少在128MB的显卡。现在的很多游戏并不要求更大的内存,但是当新的加强内存的游戏面世时,你就可能选择更大的内存而不是再次面临升级。
    一些被整合于电脑主板(或手提电脑)中的图形芯片使用主系统内存来代替显存(为了减少操作系统的内存容量)。那些配备较低性能CPU的比较便宜的电脑,如英特尔的赛扬,通常会有整合的图形子系统。即使使用整合芯片的那些电脑通常还是能工作,但是它们缺乏对复杂的游戏而言必要的额外内存,因此它们只适合用来玩最简单的游戏。  
    
    为了适应更加复杂、更加真实的电脑游戏, 显卡芯片每六个月左右就会升级他们的设备。由于支持两台甚至三台显示器、具有DVI端口(用于数字平板显示器)、具有电视或调频收音的调协器、具有S-Video连接、FireWire端口(IEEE 1394),也都是升级的原因。 
       如果你经常处理的较大的图形文件需要很长时间才能在显示器上显示出来,或者你玩的3D游戏更像是在放映幻灯片,那么你可能需要一块新的显卡来改善一下了。一块更快的显卡能加速系统处理二维图像的能力,以及渲染应用于游戏的3D图像。一些显卡型号更是能让你连接不止一个的显示器,或者增加视频输入输出连接的功能,使你的摄像机或有线电视可以连接个人电脑。 

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